编队系统目前只有五个编队,这在实际操作中显得不够灵活。当大量部队混在一起时,很难精准选中特定单位,导致战术执行效率降低。如果能增加编队数量或者优化编队管理界面,会大幅提升战斗操控体验。海战部分的地图设计也需要扩充,当前海图太少且船只功能单一,航母和运输船的互动逻辑可以更贴近真实战场,比如让运输机在未装载部队时能进入航母补给。
盟友之间的协作机制目前不够完善,比如盟友无法使用你的运输机和运输船,这限制了团队配合的多样性。如果能开放盟友之间的载具共享功能,战术配合会更有深度。游戏的真实感也有提升空间,比如加入季节变化系统,让战场环境更动态。现固定天气和地形容易让玩家感到单调,动态环境不仅能增加沉浸感,还能影响战术选择。
飞机坠毁机制可以更贴近现实,当前设定中坠机直接判定为损失,但实际战斗中坠机可能对地面单位造成伤害。如果能加入坠机碰撞伤害或残骸影响地形的设定,空战部分会更有策略性。资源管理方面,四资(人力、物资、金融、稀有资源)的平衡性需要优化,部分资源后期消耗过快而获取渠道单一,容易让玩家陷入重复操作。
野城和NPC城市的攻打流程可以更清晰,目前部分玩家对野城的等级划分和奖励机制理解不足。如果能简化情报收集环节或增加自动侦查功能,能减少不必要的操作负担。军团系统的协同作战也需要细化,比如增加军团城市的专属兵种或共享科技树,让团队合作更有成就感。这些小改进能让整体体验更流畅,同时保留游戏的核心策略乐趣。
现教程偏重基础操作,但缺少对中期资源分配和兵种搭配的指导。如果能加入动态提示或情景式教学,比如在特定关卡中推荐兵种组合,能帮助新人更快上手。这些改进不需要推翻现有框架,但能显著提升游戏的深度和友好度。