铜币作为基础货币具有多重战略价值,其核心获取途径包括赋税系统优化、铜矿占领、活动参与及资源转换。提升铜币产量的关键在于系统性地整合城建升级、资源点占领和战略调度,需优先建造并升级造币厂至四级同时搭配高等级民居与内政官委任,实现基础产出的几何式增长。铜矿作为重要资源点需优先攻占六级以上高等级矿点,其24小时产出量可达数万铜币,但需注意驻防配置以避免被掠夺。
通过每日政厅征收、试炼挑战和蛮族入侵活动可稳定获取额外铜币收益。税收系统受民居等级和内政官属性双重影响,建议选择张昭等提升资源产量的主政官,配合君王殿4级后解锁的居民加成,可实现单次征收突破5万铜币的收益。每周五、六开放的蛮族入侵活动需配置克制兵种阵容,成功击退后奖励包含大量铜币。军势商店通过战功兑换提供18万铜币/次的批量获取渠道,但需注意每日兑换上限。
战略调度方面需平衡积累与消耗周期,在赛季初期集中资源升级城建中的君王殿与居民设施,中期通过分城建设扩大铜币产出基数。铜币使用优先级应倾向于战法升级与武将招募,单个B级战法满级需消耗28万铜币左右,建议在资源充沛时进行批量转换。注意保留部分铜币应对突发征战令购买需求,避免因过度消耗影响关键时期的行动力。铜币与元宝的兑换比例需谨慎计算,非必要情况下不建议逆向操作。
侠客军(土匪)体系需采用差异化策略,通过掠夺玩家铜矿可截获24小时产量,但需评估目标战力避免损耗。匪徒模式下主城产量、试炼挑战和军势商店成为主要来源,建议转型前将造币厂科技点满以保障基础收益。正规军则需注重铜矿防御布局,高级铜矿建议配置两队15000兵力驻守,同时利用同盟资源互助机制补充缺口。赛季更替时注意铜币无法继承的设定,需提前将盈余转化为战法点等可保留资源。