生命值上限是决定居民生存能力的关键指标,而耐力(E属性)是唯一直接影响生命值成长的属性。居民每次升级时,系统会根据当前总耐力值(基础属性+装备加成)计算生命值增幅,公式为:105 + (49 × (3 + (总E属性-1) × 0.5))。这意味着从1级开始培养高耐力居民是提升生命值上限的核心策略。
生命值增幅的机制需要特别注意两点:一是装备提供的耐力加成会参与计算,例如穿戴+7E的装备可使总耐力达到17E(基础10E+装备7E),从而实现单次升级最高11点生命值增长;二是满级(50级)后,无论是否调整耐力属性,生命值均无法再提升。建议在居民1级时优先通过训练室或高耐力装备堆叠耐力,再派遣其执行废土探索或房间工作以积累升级经验。
废土探索是快速升级的途径之一,但需注意11E以上的居民可免疫辐射伤害,避免因辐射病降低生命值上限。若居民在低耐力状态下升级,后续即使补足耐力也无法弥补已损失的生命值成长机会。医疗室的消辐宁可临时修复辐射病,但无法逆转生命值上限的永久性损失,因此建议优先派遣高耐力居民执行长期探索任务。
后期管理中,建议将训练室作为核心设施,优先培养满E属性的新生代居民。对于已满级但耐力未达标的居民,可通过装备调整优化其战斗或生产职能,但需接受其生命值上限固定的现实。通过科学规划属性成长与升级节奏,可显著提升避难所整体生存效率。
生命值管理是长期工程,需结合资源分配与事件应对。死爪袭击等危机对低生命值居民威胁极大,而高生命值居民能有效减少治疗针消耗。在人口扩张的同时,务必平衡属性训练与实战升级的节奏,确保避难所可持续发展。