流派兵典是少年三国志零S1赛季演武场教学关卡的核心内容,分为野兽篇、布阵篇、召唤篇、群雄篇、蜀国篇和护盾篇六大流派。每个流派对应特定武将组合与站位策略,通关需严格遵循系统提示的阵容搭配规则。
野兽篇需使用孟获、马云禄和曹冲组成野兽流,孟获置于前排中间,马云禄与曹冲分列后排最上和最下方。布阵篇侧重兵种克制,需将四位主将排在同一列,盾将挡伤、重骑破盾、轻骑突后排。召唤篇依赖黄巾流阵容,张梁、周仓、张角和袁术需前置防止骑兵切入。群雄篇需手动释放技能,以1星袁术抗伤配合两名弓箭手和步兵武将,盾兵与步兵需放在第二列吸引火力。
蜀国篇作为最简单关卡,只需按提示选择对应武将并常规布阵。护盾篇则需采用铁卫流,将许褚和典韦的铁卫组合置于第4列。群雄篇是唯一需要手动操作技能释放的关卡,其余多数关卡可自动战斗完成。
流派兵典难度呈现递进式设计,新军兵典、强训兵典作为前置教学内容,为后续流派兵典的复杂机制打下基础。通关关键在于理解每个流派的特性,例如野兽流的召唤物仇恨机制、黄巾流的持续召唤能力以及铁卫流的高额护盾效果。武将星级并非决定性因素,1星袁术在群雄篇仍可发挥核心作用。
兵典教学隐含阵容搭配逻辑,如蜀国篇暗示阵营加成的重要性,护盾篇展示防御体系的构建方式。这些设计为玩家后续参与赛季挑战、巅峰论战等玩法提供基础战术框架。完成全部流派兵典可获得赛季积分奖励,但需注意部分关卡存在隐藏机制,例如召唤篇需防范骑兵绕后,布阵篇需利用张辽技能打破敌方阵型。
该玩法通过限制武将选择与强制站位规则,系统化展示游戏核心战斗机制。玩家在通关过程中能直观掌握兵种克制、技能联动、仇恨管理等战术要素,为组建个性化阵容提供理论基础。流派兵典作为常驻教学内容,其设计理念延续至后续赛季的久战篇等新关卡中。