魈作为风元素长柄武器角色,其圣遗物主属性的选择需围绕攻击力、暴击率、暴击伤害和风元素伤害加成展开。核心思路是通过主词条最大化输出能力,同时平衡副词条的暴击与充能效率。生之花和死之羽的主属性固定为生命值和攻击力,因此重点在于时之沙、空之杯和理之冠的搭配。时之沙优先选择攻击力百分比,空之杯必选风元素伤害加成,理之冠则根据武器和副词条情况选择暴击率或暴击伤害。

时之沙的主属性推荐攻击力百分比,这是提升魈基础输出的关键。元素充能效率虽能缓解大招循环问题,但魈的伤害主要依赖开大后的下落攻击,攻击力收益更直接。若队伍中有充能辅助角色如砂糖或雷主,可完全放弃充能沙漏。空之杯必须选择风元素伤害加成,因魈开启元素爆发后所有攻击转为风伤,风伤杯的收益远超攻击力百分比。理之冠的选择需结合武器副属性:若武器提供暴击率(如和璞鸢),则优先选暴击伤害头;若武器无暴击加成(如护摩之杖),则需选暴击率头以平衡面板。

副词条的优先级为暴击率≥暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率。魈的突破属性为暴击率,搭配暴击武器时暴击率容易溢出,需通过圣遗物副词条调整。理想情况下,暴击率应维持在70%暴击伤害则尽可能堆高。攻击力百分比在副词条中次之,因魈的伤害公式中攻击力区间易被武器、圣遗物套装和队友buff稀释。元素充能效率可适当保留1-2条,确保大招覆盖率。

圣遗物套装方面,2风套+2攻击套(如角斗士、追忆或辰砂)是通用选择,兼顾风伤与攻击力加成。辰砂往生录四件套虽为魈的专属圣遗物,但需绑定护盾角色且对副词条要求苛刻,非满命玩家收益有限。前期过渡可使用战狂四件套或武人四件套,重点仍是主属性的正确搭配。需注意,魈的输出模式依赖站场持续下落攻击,因此生存类属性(如生命值、防御力)完全无用。