全部伤害是角色输出的核心指标,它由基础攻击力、技能伤害、装备加成、心法效果等多种因素综合构成。提升全部伤害的关键在于理解伤害计算机制,并通过合理搭配装备、心法和技能链来最大化输出效率。游戏中的伤害类型分为物理伤害、法术伤害和真实伤害,其中真实伤害能无视防御,对高护甲敌人尤为有效。全部伤害的数值会受角色等级、装备品质、套装效果等因素直接影响,因此优先提升这些基础属性是提高输出的首要步骤。

装备系统是影响全部伤害的最直接途径,高品质装备(尤其是橙色套装)不仅能提供更高基础属性,还能激活强力套装效果。武器和防具的强化、锻造需要消耗特定材料,这些材料可通过日常任务、副本挑战或活动获取。装备词条的选择同样重要,暴击率、伤害加成、攻速等属性会显著提升实战中的伤害效率。专属装备如双龙斗篷等特殊装备往往带有独特加成,需通过特定任务解锁图纸后锻造获得。
心法系统是全部伤害的另一个核心支撑点,高品质心法(如红色稀有卡)能通过铸魂解锁蚀灭效果,大幅提升技能伤害。心法摆放位置需根据技能链需求调整,主力输出技能应搭配提供攻击加成或暴击效果的心法。心法升级和突破需要消耗大量资源,优先培养核心心法如道碎诛心圣手遗恨等是关键。部分心法之间存在羁绊关系,同时装备升华形态的羁绊心法可激活更高级效果。

技能链的设计决定了全部伤害的释放节奏和连招效率。合理缩短技能链长度能加快循环速度,但需保证关键输出技能获得足够加成。空中连击、技能取消等高级技巧可提升伤害倍率,而铭刻技能的适时触发能带来额外增益。真实伤害类技能(如某些高级技能的固有特性)应作为对抗高防御敌人的战略选择,但需注意其冷却时间和杀意消耗。杀意值上限可通过特定装备词条或蛇眼遗物项链提升,确保高消耗技能的连续释放。

实战中全部伤害的发挥依赖于对战斗机制的理解。Boss战需观察攻击模式,在安全窗口期集中输出;群体战斗则要善用AOE技能和控场效果。副本环境中的机关互动、特殊道具有时能提供伤害增益,需灵活利用。无尽劫境等挑战模式要求平衡输出与生存,全部伤害的稳定性比爆发更重要。组队玩法中,职业间的伤害互补和增益技能叠加能突破单人输出极限。
后期提升全部伤害需注重细节优化,包括刻印系统的韦陀伏魔等关键刻印收集、罪业装备的洗罪符重置、以及通过五圣祝福减少套装需求以腾出装备位。参天之卷等特殊副本产出的稀有材料是进阶强化的必需品。每日需规划体力分配,优先完成能产出核心资源的限时活动。全部伤害的成长是一个系统工程,需要持续调整装备、心法和技能链的协同关系,才能应对更高难度的挑战。
