诛仙手游怎样合理地给新职业单挑技能加点
新职业单挑加点整体策略为优先点满单体输出、硬性控制、解控保命技能,舍弃范围输出、副本向技能,多余点数全部投入抗性以及躲闪类被动,天书同步偏向单挑减益、保命分支,不选择副本输出分支,以此实现一对一对局里的拉扯能力和爆发输出平衡。

新职业一重技能内,所有群攻输出技能只保留1级用来过渡,不要分配多余点数。先手控制技能必须直接点满,该技能的持续时长、命中率会随等级提升,是单挑起手的关键手段。增加命中、暴击属性的被动技能拉满,单挑对局经常会出现敌方堆叠躲闪属性,足够的命中属性可以避免关键输出落空。续航类被动同样点满,持续回血效果能够拉长对局容错,剩余闲置点数不要投入冷却较长的大范围技能,这类技能在单人对决很难完整命中对手,点数浪费收益极低。

二重技能是单挑构建对战节奏的核心,位移技能点至刚好解锁二段即可,满级位移伤害提升微乎其微,位移本身的距离以及冷却不会产生变化,省下的点数给到驱散敌方增益、降低对手治疗效果的debuff技能。解除自身受控状态的保命技能必须点满,面对爆发型职业时,能否及时挣脱禁锢、眩晕效果,直接决定对局走向。群体增益被动直接放弃,单挑不存在队友增益,转而点出增加暴伤减免的被动,用来抵御对手一瞬间的爆发伤害,避免被对手直接秒杀。
三重大招优先选择魔系单挑专属大招,依靠抽蓝、持续减益限制对手释放技能,不要选用仙系大范围输出大招以及佛系续航大招,后两者更适配多人混战场景。单体核心输出技能全部点满,同时搭配对应天书,放大技能的易伤加成。其余剩余技能点分配给躲闪、全抗性被动,进一步强化拉扯能力。连招习惯上,对战前期依靠控制、debuff不断消耗,等对方保命技能进入冷却,再开启全部增益打出完整爆发,不要开局直接交出全部输出,容易被对手位移躲开,陷入长时间输出真空期。

日常练习当中,需要根据主流对战职业微调加点,对阵近战突进职业,多分配点数到躲闪被动;对阵远程法师职业,提升自身抗性点数,用来抵抗长时间控制。连续技进行单独设置,剔除所有群攻技能,只保留单挑可以衔接的技能,防止释放连招时误放出副本技能浪费输出时机。只要严格把控输出、控制、保命三类技能的点数分配,就可以最大化新职业一对一的对战实力。
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