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九州劫围绕三国和日本战国的跨时代背景展开,把SLG沙盘玩法和RPG养成内容结合到一起。我游玩下来发现它跳出同类游戏互相抢地的常规模式,分开设置个人地图和国战沙盘。玩家一边在专属地图完成主线支线任务、积攒资源培养武将;另一边加入阵营,和全服玩家争夺城池领地。里面吕布、诸葛亮搭配战国一众名将,依靠100多种武将羁绊和技能组合,衍生不同作战思路,不靠无脑堆数值取胜,普通玩家用心搭配阵容也能打出优势对局。
游戏介绍
进入游戏之后,玩家先要经营自己的主城,收集粮食、铁矿、木材、铜币五类基础资源,用来升级城池建筑、研发科技和训练士兵。养成层面,武将通过战斗、经验书升级提升兵力,消耗铜币升级自带技能,达到指定等级还能完成觉醒,解锁额外可装配战法;多余武将可以拆解技能自由搭配。关卡分为单人冒险和国战攻城,单人关卡会结合地形、天气影响战斗结果,雨天削弱火系伤害,夜晚降低远程命中率;国战采用五阵营对抗模式,大家组建联盟划定作战路线,逐步攻占县区和中心主城,每一季结束之后开启赛季重置,开启新一轮征战。手机端操作上手简单,点击地图铺路、调动部队,行军、驻守、撤退指令响应流畅,长时间操作也不会觉得繁琐。
游戏特色
双沙盘设定是这款游戏最核心的特色,个人地图和国战地图完全独立分开。私人领地里面不用担心别人入侵抢夺资源,日常挂机就能慢慢发育,碎片时间做完任务就行;等阵容成型之后再去往公共沙盘参与团战,兼顾佛系养成和热血对战两种体验。武将搭配自由度很高,跨时代名将可以自由组队,羁绊组合数量充足,同一个武将更换战法之后,既能当做前排坦克,也可以转为输出或者辅助定位。赛季玩法持续更新,每一期推出全新武将、装备进阶玩法和专属虎符道具,长期游玩不会产生内容单调的问题。
游戏亮点
福利投放做得比较实在,新手阶段完成剧情章节就赠送卡包,大概率拿到五星武将;日常任务、联盟奖励、赛季结算会发放抽卡道具、觉醒材料,零氪玩家慢慢积攒也能集齐核心武将。夜间设置休战机制,到固定时段其他人不能发起进攻,不用熬夜守城,避开大部分SLG熬夜内卷的问题。联盟氛围比较友好,高阶玩家会分享配将方案,新手遇到疑问可以在公会内请教。战斗没有固定最优阵容,利用地形差异、兵种克制、技能先后排布就能以弱胜强,策略空间充足。
游戏优势
它弱化重氪金碾压的情况,氪金玩家只有拿到赛季限定武将才会拉开差距,常规阵容平民玩家完全能够抗衡。养成节奏松紧可控,不想频繁上线就开启挂机模式,资源自动产出;空余时间充足的时候,就钻研战法搭配和国战战术。关卡设计循序渐进,前期单人关卡熟悉兵种克制,中期小规模团战磨合队伍,后期万人攻城逐步提升难度。适配手机端操作逻辑,界面布局简洁,部队调动、查看战报、更换武将的步骤精简,适配手机屏幕操作习惯。
小编点评
作为玩了两年多的老玩家,我觉得九州劫适合喜欢策略游戏,但不想被游戏束缚的人群。平时空闲十几分钟清理日常任务,闲暇时间研究武将搭配或者和国友一起攻城。零氪和小月卡玩家可以安心游玩,不用被迫大量充值;硬核玩家也能钻研阵容,在跨服国战里面施展战术。唯一不足就是后期养成周期变长,不过跟着赛季慢慢游玩完全没问题,喜欢沙盘策略游戏可以尝试体验。